假设R技能变成被动蛮王和亚索变得更简单而图4多带2个技能_[#瓦罗兰]
我们在和朋友一起开黑的时候,被朋友吐槽为“坑”的时候一般都是特别关键的大招空掉了,就像一个团战的石头人,大招空了是很伤的,空大是一件很坑的事情,有的时候是是因为条件太苛刻而空掉,有的时候则是注意力不集中,如果全英雄的大招变成被动技能,那么很多英雄的操作将变得非常简单。假设R技能变成被动,蛮王和亚索变得更简单,而图4多带2个技能!
蛮王的大招赋予这个英雄5秒的无敌时间,但是大招都是主动开启的,很多蛮王玩家在打架的时候没能很好的估计对方的伤害,结果大招还没开出来就被秒掉了,也有很多蛮王怕被敌方的伤害灌死,提前开大招了,而对方巧妙的避开了这5秒时间,相当于这个大招就是空了,如果大招变成被动,那完全不用担心被伤害灌死而开不出来,操作少了很多顾虑。
亚索的大招触发需要通过各种手段击飞敌方英雄,可以是自己的Q技能,也可以是队友的击飞技能,但是有时候一些击飞时间极其短暂,一直狂按R键也没能接上大,还被队友吐槽不会玩,如果大招变成被动,那么无论多么短暂的击飞时间都能接上大,玩家无论手速有多快,肯定是比不上机器。
天使这个英雄不算是冷门英雄,但是也不是热门英雄,这个英雄算是一个超级大后期,后期英雄都有一个弊病,那就是发育缓慢,因为身板比较脆,后期的团战中如果不能及时开出大招很容易被秒,无论是保护队友还是保护自己,都需要我们自己操作,当变成被动之后将简化天使很多操作,输出起来更放心。
很多奶妈玩家一般都是只管自己所在的路,其他路的英雄残血了希望能得到她的大招,结果等来的却是泉水,能兼顾全场的奶妈很少见,但是如果大招变成被动就完全不一样了,当其他路的英雄需要这个回血的时候,大招自动释放,回血量差不多相当于每一个英雄多带了2个召唤师技能,每个人多带2个治疗,对线的优势可想而知。
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